🧱 Добро пожаловать в основы Go!#
В этом разделе мы разберём фундаментальные конструкции языка Go: переменные, типы, функции, условия, циклы и многое другое.
Это база, на которой строится любая программа — от простой утилиты до масштабного веб-сервиса.
Каждая тема будет раскрыта просто, с примерами и заданиями для самопроверки.
Ты не только поймёшь, как это работает, но и начнёшь писать полноценный код на Go.
Прежде чем писать настоящие программы, нужно понять, как Go работает с данными. Данные в Go — это значения определённых типов: числа, строки, логические значения и многое другое. Чтобы с ними работать, мы используем переменные — именованные области памяти, в которых хранятся значения.
🔤 Типы данных в Go Go — статически типизированный язык. Это означает, что тип переменной известен на этапе компиляции и не может измениться в процессе выполнения программы.
🔢 Числовые типы Целые числа:
...
После того как ты познакомился с типами данных и переменными, пора научиться выполнять над ними операции. Go поддерживает арифметические, логические, побитовые и строковые операции.
Операции — это основа любой программы. Они позволяют обрабатывать данные, принимать решения и создавать полезную функциональность. В этой главе мы изучим не только синтаксис операций, но и их практическое применение в реальных проектах. Особое внимание уделим безопасности кода и обработке потенциальных ошибок.
🔢 Арифметические операции Арифметические операции — это математические действия над числовыми типами данных. Go поддерживает все стандартные арифметические операции, которые работают с целыми числами (int, int32, int64) и числами с плавающей точкой (float32, float64).
...
💬 Что это вообще такое? Управляющие структуры — это конструкции, которые позволяют управлять ходом выполнения программы. Благодаря им, мы можем сказать компьютеру: «если A, то сделай B», или «выполняй C до тех пор, пока не станет D».
В повседневной жизни ты тоже используешь такую логику:
Если идёт дождь — берёшь зонт. Пока не наступит полночь — празднуешь. В программировании это реализуется с помощью условий и циклов. Давай разбираться по порядку.
...
После изучения переменных и управляющих структур пора познакомиться с функциями — ключевым элементом любой программы на Go. Функции позволяют упаковывать код в многократно используемые блоки, делая программы более организованными и читаемыми.
💬 Что такое функция?
Функция — это именованный блок кода, который выполняет определённую задачу. Например, ты можешь создать функцию для вычисления суммы двух чисел или для вывода приветствия.
🔧 Объявление функции Функции в Go объявляются с помощью ключевого слова func. Вот базовый синтаксис:
...
Структуры данных — это способы организации данных в программе. В Go встроены мощные и простые структуры: массивы, срезы (slices), карты (maps) и структуры (structs). Они позволяют хранить и обрабатывать данные, от списков чисел до сложных объектов, таких как профили пользователей.
💬 Зачем это нужно?
Представь, что ты хранишь информацию о книгах: название, автор, количество страниц. Вместо множества переменных лучше использовать структуры данных, чтобы всё было организовано и удобно.
🗃 Массивы Массивы — это наборы элементов одного типа с фиксированным размером, заданным при создании.
...